Expressiveness and business skills
empower creators.
アニメは、人の心を動かす。
誰もが主人公と自分を重ね合わせ、
感動し、奮い立った経験があるはずだ。
でも、その裏で働くアニメーターの仕事は、
必ずしも報われるものではない。
寝る間も惜しんで働き、薄給で生活をしている人も多いはず。
だからこそ、FRIGG ENTERPRISEは、
ビジネスの現場でも動画をつくる。
表現の力で、事業課題の解決に伴走する。
エンタメの表現力を事業課題の解決に活かすことで、
適切な報酬が生まれ、それがクリエイターの力になる。
「好き」を仕事にしたことを、誇れるように。
クリエイターがちゃんと報われる世界を、
私たちは本気で目指しています。
Department Introduction
01
Animation
TVアニメ制作で培った技術力と制作体制
アニメ制作部では、TVアニメを中心とした制作協力業務を担っています。モデリング制作、レイアウトおよびアニメーション制作、ディレクション・制作管理まで一貫して対応し、作品全体を理解したうえで高品質なアウトプットを提供しています。
現場で求められるスピードとクオリティを両立するため、Maya、Blender、Arnold、Adobe(After Effects)、Unity、Unreal Engine などのソフトウェアを活用し、柔軟な制作体制を構築しています。
シリーズ制作で培ったワークフロー管理や品質統制のノウハウは、FRIGGの技術基盤そのものです。
02
Business Video
企業の課題を解決するビジュアルパートナー
ビジネス映像制作部では、3DCG制作を中心に、AI動画、AR/VRコンテンツ、3Dプリンター用データ制作など、企業向けの多様なビジュアルソリューションを提供しています。
製品説明、展示会映像、営業支援ツール、採用広報など、目的に応じた最適な表現設計を行い、「複雑な技術を直感的に伝える」映像制作を強みとしています。
単なる制作会社ではなく、課題解決型のクリエイティブパートナーとして伴走します。
2つの部署が連携することで
生まれる価値
FRIGG ENTERPRISEの最大の特徴は、
アニメ制作で培った高度な表現技術と制作管理力を、企業向け映像制作へ応用している点にあります。
アニメ制作部の緻密な世界観構築力やアニメーション表現力は、企業映像制作においても大きな差別化要素となります。
一方で、企業案件で求められるビジネス視点や課題解決力は、アニメ制作の提案力向上にも寄与しています。
この両輪があることで、
技術力とビジネス理解を兼ね備えたクリエイティブを実現しています。
Interview
執行役員 兼 演出家
小関 聡
新卒時は、フィギュア制作がメインの会社へ正社員として入社いたしました。
1年経ったあたりで、派遣社員としてゲーム業界へ飛び込んで、スマホゲームや遊技機系の案件に従事しておりました。
派遣で3年ほど勤めた会社から社員登用のお話をいただいて、幅広い案件に携わりました。
そこで計4年ほど勤めた後に、現在のFRIGG ENTERPRISEへ転職いたしました。
代表と同じ専門学校の同期ということもありますが、
前職の会社にいた頃から、お手伝いという形でFRIGG ENTERPRISEの案件をいくつかやっていく中で、
自分の力を試せる環境だったのが大きいと思います。
オリジナルアニメのアニマティクス制作と演出業務を行っています。監督と直接やり取りをしつつ、
演出として時には絵コンテを描きながらカット割りを考え、3Dでアニマティクスの作成を行います。
自分の制作物がダイレクトにお客様へ届くと共に、納品責任も増しますが
頑張ればその分評価される所にやりがいを感じます。
今後は、アニメ以外の業界にも参入していければと思っています。
少人数体制でどこよりも自由に働ける反面、自分の成績がしっかり自分に返ってくる会社です。
経験不足でも向上心のある方は大歓迎。できる限り支えます。
逆に、頑張り時に頑張れない人には厳しい環境かと思います。よろしくお願いいたします。
3DCGディレクター 兼 クリエイター
飯田 祐輔
最初はアニメやTVの編集室の会社に派遣で勤めていましたが、
その後は、主にゲーム制作の請負の会社に勤め主にコンシューマゲームのカット製作やゲーム背景のモデリングやレイアウトに従事しました。
他には遊技機のアニメーション、ライブやテレビのキャプチャー修正、スマホゲームのモーションやキャラのセットアップなどの仕事もありました。
そちらの会社で4年弱勤めた後、FRIGG ENTERPRISEへ転職いたしました。
前職場に在籍している時に代表と会う機会がありまして、その際にお声がけ頂いていまして転職先の候補とさせていただいていました。
漫画原作のCGアニメの社内・外注のディレクションとなっています。
新しい知識やスキルを身につけ、以前より効率よく業務を進められるようになったときにやりがいを感じます。自分の成長が業務改善や成果につながることで、さらに前向きに取り組めるようになります。
今後は自分の業務を確実に進めるだけでなく、周囲のサポートやチーム全体の成果を高められるような役割にも取り組んでいきたいです。
新しいことに挑戦する機会が多く、学び続ける姿勢が求められる環境です。簡単な道のりではありませんが、その分、自分の力を試し、成長できるチャンスが多い職場です。
3DCGデザイナー
佃優 哉
大学卒業後にCGの専門学校で勉強していました。
就職活動をするにあたって幅広い技術を身に着けられる会社を捜していたところFRIGG ENTERPRISEと出会いました。
専門学校主催の就活イベントでお声がけいただいたのがきっかけです。
ビジョンや方向性を聞き、自分の成長につながると思ったため入社を決意しました。
CGアニメのカット制作、ライティング、レンダリング等のほぼすべての工程に関わっています。
作業の手が早くなり1日に処理できる業務数が目に見えて増えたとき、ディレクターやお客様からカット内容を褒められた時などに真面目にやっててよかったな、と感じます。
新しいモノにどんどん関わっていきたいと考えています。流行の移り変わりの激しい昨今において、その潮流にいかに敏感になれるかがデザイナーとしての成長につながると思っています。
忙しい分、成長する速度を身をもって感じ取ることができると思います。入社前の自分と1年後の自分とのギャップでビックリすると思います。
FAQ
Q 選考の流れについて教えてください
まずは採用応募フォームからご応募ください。
書類選考→一次面接→最終面接→内定のフローを基本としていますが、応募ポジションなどによって面接の回数は前後する場合があります。
Q ポートフォリオを用意する必要はありますか?
デザイナー職でご応募いただく場合にはポートフォリオが必要です。これまで制作した作品などをまとめてお送りください。
Q 服装、髪型に決まりはありますか?
クリエイター職は完全に自由です。
コンサルタント、ディレクター職も服装、髪型は自由ですが、お客様に失礼のない範囲でお願いしています。
Q リモート勤務はできますか?
首都圏にお住まいの方は、リモート勤務と出社を組み合わせたハイブリッド型でお願いしています。
フルリモートも相談に応じて可能ですが、出社できる方歓迎です。
Q 外国籍の採用はしていますか?
しております。ベトナム籍の方がパートナーとして在籍している他、アメリカからの相談もいただくため、グローバル感覚の高い方大歓迎です。
Q 入社後に研修はありますか?
ございます。
FRIGG ENTERPRISEでは、クリエイティブスキルだけでなく、社会人として長く活躍できることを大切にしています。そのため入社後は、ビジネスマナーやコミュニケーションなど、ビジネスの現場でも通用する基礎から学んでいただきます。
技術面については、実際の案件に参加しながら学ぶOJT形式を採用しています。
アニメ・映像業界では珍しい取り組みですが、クリエイティブとビジネスの両面から成長できる環境を整えています。
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