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アニメーション作品『サンダー3』3DCG制作

アニメーション作品『サンダー3』に、3DCGパートで参加しました。FRIGGが担当したのは3Dモデリング、3Dアニメーション、そしてコンポジットです。クレジットは制作協力・演出協力として参加しています。

アニメーション作品『サンダー3』のビジュアル

©池田祐輝・講談社/「サンダー3」製作委員会

©Yuki Ikeda, KODANSHA/“Thunder 3”Production Committee

3Dモデリング
担当工程
3Dアニメーション
担当工程
コンポジット
担当工程
制作協力・演出協力
クレジット

作品情報

タイトルサンダー3
原作池田祐輝(講談社)
FRIGGの担当3Dモデリング/3Dアニメーション/コンポジット
クレジット制作協力/演出協力

FRIGGの担当範囲

モデリングからコンポジットまで、3DCGパートを通して担当

3DCGが映像になるまでには、モデルをつくり、動きをつけ、レンダリングし、最後にほかの素材と合成するという工程があります。本作では、このうちモデリング・アニメーション・コンポジットを担当しました。

工程ごとに別の会社が入ることも多い領域ですが、通しで担当できると、前の工程で決めたことを最後まで持っていけます。モデルの作り方ひとつとっても、仕上げの合成でどう見せたいかが分かっていれば、組み方が変わります。

手描きの絵となじませる

アニメーション作品における3DCGの難しさは、技術そのものよりも、手描きの絵と並べたときに浮かないことにあります。線の太さ、影の落ち方、色の階調。どれかひとつでも手描きのルールから外れると、そこだけ別の映像に見えてしまいます。

コンポジットまで担当したことで、この調整を最後まで追い込むことができました。3DCGであることに気づかれないこと。それがこの仕事のいちばんの成果です。

アニメ制作の経験が、企業向けの映像にも生きる

FRIGGは、企業向けの3DCG動画制作と、アニメーション作品への参加を並行して手がけています。この二つは別々の仕事に見えて、実際には同じ技術と同じ工程の上に成り立っています。

アニメの現場では、決められた尺のなかにカットを割り、一本の流れとして組み立てる作業が日常的に行われます。この設計力は、企業の製品紹介動画やコンセプトムービーでもそのまま効いてきます。短い尺に情報を収める、見る人の視線を誘導する、カットのつながりで理解を助ける。やっていることは変わりません。

逆に、企業案件で求められる正確さを、アニメの現場に持ち込むこともできます。製品の構造や機械の動きを事実どおりに描く仕事を続けていると、嘘のない絵をつくる習慣が身につきます。アニメと企業映像の両方を手がけていることは、FRIGGにとって二つの引き出しを持っているということです。

ご支援内容

  • 3Dモデリング
  • 3Dアニメーション
  • コンポジット

©池田祐輝・講談社/「サンダー3」製作委員会

©Yuki Ikeda, KODANSHA/“Thunder 3”Production Committee

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アニメーション作品への参加から、企業向けの製品紹介動画・コンセプトムービーまで、FRIGGは同じチームで手がけています。企画段階からのご相談も歓迎です。

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