株式会社JALUX様の旅アプリ「ittemi」を紹介する、SNS向けの縦型広告動画を制作しました。タクシーサイネージ向けに制作した横型バージョンと同じ案件ですが、見る人の置かれた状況がまったく違うため、構成を一から組み直しています。

| クライアント | 株式会社JALUX様 |
|---|---|
| 紹介対象 | 旅アプリ「ittemi」 |
| 制作物 | SNS向け縦型広告動画 |
| 尺 | 30秒 |
| 画面比率 | 縦型(1080×1920) |
| 主な支援 | 企画構成/絵コンテ/3DCG制作・合成/編集 |
| 制作手法 | 実写素材+3DCG |
同じサービスの広告でも、タクシーのサイネージとSNSでは、見る人の状況が大きく違います。
タクシーの乗客は、画面が目の前にあり、降りるまで視界に入り続けます。一方SNSでは、指でスクロールしながら流れていくなかに広告が挟まります。止めてもらえなければ、そのまま通り過ぎていきます。
同じ素材を使いながら、この違いにどう対応するか。それが今回の課題でした。
冒頭に置いたのは、ベッドの上でスマートフォンを見ている手元のカットです。SNSを見ている人は、まさに同じ姿勢で、同じようにスマホを持っています。
画面の中の人と、見ている人の姿勢が重なる。この一致があると、スクロールする指が一瞬止まります。旅先の絶景から始めることもできましたが、それでは「きれいな景色の広告」として流されてしまいます。

ベッドの上から始まった映像は、空撮、歩く足元、緑のなかの疾走感へとつながり、最後は夕暮れの海辺にたどり着きます。場面は変わっていきますが、カットを切った感じを極力なくし、ひと続きの流れとして見えるように組みました。
日常にいる自分が、そのまま旅先に立っている。この地続きの感覚が、行ってみようという気持ちにいちばん近いと考えました。

横型のサイネージ版では、画面の左半分にメッセージを固定していました。音が聞こえない環境で、読んでもらう必要があったからです。
縦型では逆に、文字をほとんど置いていません。SNSは手元で見るぶん画面が近く、映像そのものの力が届きやすい。説明を減らしたぶん、風景と動きで感情に届かせる設計にしました。最後に出るのは、サービス名と行き先だけです。





| 0:00 – 0:08 | 日常。ベッドの上でアプリを開くところから始まります |
|---|---|
| 0:08 – 0:16 | 移動。空撮と歩く姿で、旅先へ向かう感覚をつくります |
| 0:16 – 0:24 | 発見。緑のなかの疾走感と、地図を開く手元を重ねます |
| 0:24 – 0:30 | 到達。夕暮れの海辺とサービスロゴで締めくくります |
ひとつの素材から複数の媒体へ展開するとき、尺を切り詰めるだけの作業になりがちです。しかし見る人の状況が違えば、必要な情報も、効く順番も変わります。
今回はタクシーサイネージとSNSで、入り方から文字量まで作り分けました。同じサービスを同じ素材で紹介していても、結果として別々に設計された二本になっています。
※掲出後の反響や効果については、確認でき次第こちらに追記します。
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