株式会社JALUX様の旅アプリ「ittemi」を紹介する、タクシーサイネージ向けの30秒広告動画を制作しました。アプリの機能を説明するのではなく、「この道の先に何があるのか」という旅の予感そのものを見せることを軸に、実写映像と3DCGを組み合わせています。

| クライアント | 株式会社JALUX様 |
|---|---|
| 紹介対象 | 旅アプリ「ittemi」 |
| 制作物 | タクシーサイネージ向け広告動画 |
| 尺 | 30秒 |
| 掲出先 | タクシーサイネージ(一部を機内サイネージ向けに再構成) |
| 主な支援 | 企画構成/絵コンテ/3DCG制作・合成/テロップデザイン/編集 |
| 制作手法 | 実写素材+3DCG |
ittemiは、旅先での発見を楽しむためのアプリです。ただ、このサービスの価値は「どこに行けば何がある」という情報そのものではありません。行ってみて、自分で見つける。体験のほうに中心があります。
アプリ紹介の動画は、画面のスクリーンショットを並べて機能を説明する形になりがちです。しかしその作り方では、ittemiがいちばん大事にしている「着いてからのお楽しみ」という感覚は伝わりません。
情報を載せるのではなく、体験させる。この方向で30秒を組み立てることが、今回の課題でした。
映像の中心に置いたのは、草むらの先へ続く一本道です。この先に何があるのかは映しません。映さないことで、見ている人が自分で想像する余地が生まれます。
「ここに行けばこれが見られます」と提示してしまうと、それは情報になります。ittemiが届けたいのは情報ではなく、行ってみたいという気持ちのほうでした。だから道だけを見せる。この判断が映像全体の方向を決めています。

実写だけでは、旅先の風景は美しくても「進んでいく感じ」が出ません。かといってフル3DCGにすると、実際に行ける場所だという実感が薄れます。
そこで、実写で捉えた風景に3DCGで道筋や位置の情報を重ねました。実在する場所であることは実写が担保し、そこへ向かう動きはCGがつくる。この組み合わせが、体験の予感を成立させています。

タクシーのサイネージは、音が出ないか、出ても聞こえにくい環境にあります。ナレーションに頼れないぶん、伝えたいことはすべて画面の中に収める必要があります。
今回は画面を左右に分け、左側にメッセージとダウンロード導線(ストアバッジとQRコード)を固定し、右側に実写映像を流す構成にしました。乗客がいつ画面を見ても、何のアプリで、どうすれば使えるかが分かる状態になっています。




| 0:00 – 0:08 | 旅先の風景とともに、旅ナカで使うアプリであることを提示します |
|---|---|
| 0:08 – 0:16 | 未知の場所に体験のヒントが隠れている、というコンセプトを伝えます |
| 0:16 – 0:24 | 体験は人それぞれであること、着いてからのお楽しみであることを示します |
| 0:24 – 0:30 | ダウンロードへの誘導。QRコードとストアバッジで行動につなげます |
サイネージ広告には、見る人がその場を選べないという前提があります。タクシーに乗った人は、広告を見ようとして乗っているわけではありません。だからこそ、最初の1〜2秒で「自分に関係がありそうだ」と思ってもらう必要があります。
今回は「せっかく旅に来たんだし」という一文から入りました。旅の途中にいる人へ呼びかける形にすることで、乗客が自分ごととして受け取れるようにしています。アプリの名前を最初に出さなかったのは、そのためです。
※掲出後の反響や効果については、確認でき次第こちらに追記します。
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